S23 最終501位 王道イエニューラ

皆様こんにちは、ひろはるです。
今回はS23シングル対戦にて、最終501位&最終594位を達成した構築の解説となります。
目次
- 使用構築
- 構築経緯
- 単体解説
- 選出
- まとめ
使用構築 (レンタル有り)

構築経緯
①レギュH最初のS22で納得のいく構築が組めなかったため、いつも以上に構築記事を読むところから始めました。そこで自分の想像以上に
&
で結果を残した方が多いことに気付き、半信半疑で使ってみたところ2匹の攻めの相性補完が素晴らしかったため、この2匹を軸に構築を作ることにしました。持ち物は王道のスカーフ&サイコシードです。
②イエッサンの強みはそこそこ高い素早さから高火力ワイドフォースを押し付けるところにあるので、その強みを活かせるようサポート役としてチョッキ
を採用しました。またママンボウと合わせて受け性能の高い
もセットで採用しました。
③ここまでの4匹では対処に不安が残るカイリュー、ガブリアス、マスカーニャ、原種&暁ガチグマ、クエスパトラにタイプ上有利かつとんぼがえりによる対面操作ができる点を評価して
を採用しました。
④特性すりぬけによって相手の壁や身代わりを無視して攻撃できる点やとんぼがえりによるサイクル性能を評価してハチマキ
を採用しました。またイエッサンが強烈に悪タイプ(マスカーニャやドドゲザンなど)を呼ぶので、相手からは考慮しづらいメタとして格闘テラバーストを仕込んで構築が完成しました。
単体解説

<調整意図>
- CSぶっぱ(最速カイリュー抜き抜き)
- H振りサーフゴーやブリジュラスの受け出しを許さないための性格ひかえめ
- 臆病ブリジュラスの流星群を確定耐えにするD4振り
<感想>
本構築の裏エース。とにかくフィールドワイドフォースの火力が凄まじいため、数的有利を取れそうなときは積極的にテラスを切りました。またペラペラな防御方面に対して特殊耐久はかなりあるので、タイプ相性を無視してエレビブリジュラスに対面から勝てたりもします。
技構成はワイドフォース・トリックは確定で、悪タイプに最低限ダメージを入れられるマジカルシャイン、狙ったポケモンにトリックを入れられなかった時にも妨害ができるアンコールを採用しました。
嫌というほど悪or鋼テラスを切られますが、その場合はオオニューラのインファイトが通るようになるので、さほど問題ではありませんでした。

<調整意図>
- H:16n-1
- A:全抜き性能を高めるために特化
- HB:意地カイリューのスケショ4発を99.7%耐え
- HD:控えめ暁ガチグマのノマテラブラッドムーンを確定耐え(シード発動時)
- S:最速セグレイブ抜き
<感想>
本構築のエース。サイコフィールド上に出るだけで高速移動しながらチョッキを身に纏い、なおかつそこから剣の舞もできると考えるとこのポケモンの実質的な数値がいかに高いか分かってもらえると思います。
耐久にもある程度振ったことで、相手の攻撃を耐えて剣の舞からの全抜きという分かりやすい活躍を何度も見せてくれました。
テラスはゴーストとの2択でしたが、テラスシャドークローではH4振りのサーフゴーすらほぼほぼ倒せないのと、攻撃技3つとも無効タイプが存在するというのは安定感に欠けると思い、悪テラス&じごくづきを採用しました。

<調整意図>
- H:3n(さいせいりょく効率)
- 物理、特殊どちらにも受け出せるよう両振り
- S:ミラー意識の最遅
<感想>
もはや説明不要なすごいマンボウ。
最初はフェアリーテラス&じゃれつくで使っていましたが、ブリジュラスのボディプレスが痛かったためゴーストテラスに変更しました。また熱湯は暇なときに打って物理ポケモンが燃えるだけでなく、TODにおいても有利にはたらくため採用して正解でした。
環境的にはHD特化のママンボウが流行りでしたが、本構築において求める役割は対面操作であって特殊ポケモンを受け切ることではないため、このような努力値配分になりました。

<調整意図>
- H:8n+3(ポイヒ効率で最大)
- S:ミラー意識の最速
- 低い特防を少しでも補うための28振り
<感想>
こちらも説明不要なすごいサソリ。
はたきおとすは、グライオンメタとして先制の爪サーフゴーが環境に一定数いたため、安全にTOD出来るよう採用しました。技構成の残り1枠は毒々との選択でしたが、受けループのヘイラッシャが最終ターンに眠るのを防げる挑発を採用しました。
主にママングライミラーや受けループ相手に選出していました。

<調整意図>
- B:11n
- HD:控えめ暁ガチグマのノマテラシルクブラッドムーン+ハイパーボイスを99%耐え
- S:無振り暁ガチグマの下から動けるよう最遅
<感想>
とにかくタイプが優秀なため、構築経緯のところで並べたようなポケモン達の型判別に大きく貢献してくれました。鉄壁は物理ポケモンを詰ませるだけでなく、ボディプレスと合わせてなかなかな火力も出せるため活きる場面が多かったです。
特性はクエスパトラのルミナコリジョンに安定して受け出せるようミラーアーマーです。
先月終盤はハッサムによく焼き鳥(炎テラバの餌食)にされましたが、その場合もイエッサンのワイドフォースが通るようになるなど構築全体で補い合うことが出来ました。

<調整意図>
<感想>
環境最速のポケモンであるため、ドラパルトで上からとんぼ→ママンボウで下からクイタンの動きをするだけで無対策の相手は完封することが出来ます。
初手マスカーニャと対面することが非常に多かったですが、相手がスカーフの場合も叩き落とすに対して格闘テラバが刺さり、ドラゴンアローを警戒して持久力ブリジュラスに交代された場合も格闘テラバで大ダメージを与えられるなど、意外と格闘テラスの恩恵は大きかったです。
また特性すりぬけにより、アローラキュウコンによる壁展開やママンボウメタの身代わりに対しても抗えるようになったため、構築のラストピースとして十分な活躍をしてくれました。
選出
基本選出
初手
or
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アタッカー3匹でゴリ押して勝てそうなとき(特に対面寄りな構築)はこれで、クッションが必要なときなどは刺さりの悪いアタッカーをママンボウやアーマーガアに入れ替えます。
vs受けループ
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受け寄りの相手にはアタッカーを選出するよりもこちらも受けの3匹を選出して1ターン目からTOD勝ちを狙います。コツはママンボウの熱湯チャンスを如何に作るかと、アーマーガアは羽休めという技でしか回復できないため、極力場に出さないことです。
まとめ

今回初めてイエニューラ構築を使ってみましたが、扱うのがそこまで難しくない上に対面的にもサイクル的にも動かせる面白い構築だと思ったので、この記事を読んでいる方もよければ是非1度使ってみて下さい。
最後になりましたが、ここまでお付き合い頂き本当にありがとうございました。